二次元文化赋能高校美育

Jiangnan Forum(2021)

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摘要
从娱到育,二次元文化是高校美育的重要补充 二次元指的是以漫画、动画、游戏、小说等要素构成的,区别于现实世界(三次元)的非现实世界,通常取构成要素的英文首字母ACGN来概括. 截至2019年,我国泛二次元的用户群体正在逐年增长,已达3.9亿人次.1995-2009年出生,被称作"Z世代"的一代人正在或是即将进入高校学习,二次元文化伴随着这代人的成长进入了快速扩张期.国内40.18%的二次元用户的主要年龄分布在24岁以下,大学生群体是二次元文化产品的核心用户.
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