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虚拟现实技术在老年脑卒中后平衡功能及步行能力训练中的应用效果

Reflexology and Rehabilitation Medicine(2021)

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Abstract
目的 探讨虚拟现实技术应用于老年脑卒中后平衡功能及步行能力训练中的效果.方法 选取2019年1月—2020年9月入住上海市金山区众仁老年护理医院的36例老年脑卒中后平衡功能及步行能力障碍患者,随机分为对照组与试验组,各18例.两组均采用常规康复治疗,对照组进行普通平衡杠内步行训练,试验组进行虚拟现实技术步行训练.比较两组干预前后的平衡功能、下肢运动功能、步行能力.结果 干预前,比较两组患者的Berg平衡量表(Berg balance scale,BBS)评分、下肢Fugl-Meyer运动功能量表(Fugl-Meyer assessment,FMA)评分、步态评估量表(Tinetti gait analysis,TGA)评分和"起立-行走"计时测试(time"up and go"test,TUGT)结果,差异无统计学意义(P>0.05);干预4、8周后,两组的BBS、FMA、TGA评分均高于干预前,且试验组评分均高于对照组,组间差异有统计学意义(P<0.05);两组的TUGT用时均短于干预前,且试验组用时短于对照组,组间差异有统计学意义(P<0.05).结论 虚拟现实技术应用于老年脑卒中平衡功能及步行能力训练中的疗效良好,可改善患者的平衡功能及步行能力.
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