多层次地形编辑工具的设计与实现

Journal of System Simulation(2021)

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摘要
三维地形是计算机游戏、虚拟仿真、地理信息等各种应用领域中不可或缺的场景元素.逼真的数字地形对于增强虚拟场景的真实感,提高用户的沉浸感具有重要作用.在对地形特征及用户的建模需求进行深入分析的基础上,构建了一种多层次的地形编辑模式.在此模式下,地形编辑行为可以从点、线、面3个层次来展开,每个层次都有特定的操作目标和对应的编辑工具,构建形成了由点工具、曲线工具和笔刷工具组成的多层次、综合化的地形编辑工具集.为用户提供了一种直观灵活、系统全面的地形编辑手段.
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