Erweiterung einer immersed-boudary-Methode auf die Simulation der Schallabstrahlung umströmter bewegter Körper

semanticscholar(2018)

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Abstract
Ausgangspunkt ist das im Code MGLET implementierte hybride Verfahren zur Strömungsschallsimulation. Hier werden Strömung und Akustik in einem Code mit identischen Gittern und numerischen Operatoren berechnet, was sehr störungsarme Lösungen erlaubt. Mit dem Verfahren besteht langjährige Erfahrung in der Berechnung der Schallabstrahlung im komplexen Geometrien [1],[2]. In dieser Arbeit wird eine Erweiterung der Methiode auf bewegte Geometrien vorgestellt.
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