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基于QT+OpenGL的弹簧参数化实体建模

Manufacturing Technology & Machine Tool(2018)

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Abstract
将弹簧几何形体分解为圆柱、折角和螺旋3种结构特征单元,针对3种结构特征单元提出了一种单元表面离散方法,并在局部坐标系下实现了对特征单元的参数化实体造型.提出了一种基于空间坐标变换的弹簧结构特征单元拼接组合方法,并通过空间坐标变换实现了世界坐标系下弹簧参数化造型.在QT开发环境下,基于OpenGL三维图形库,对弹簧参数化三维实体造型进行了实现.系统实现了对各种复杂弹簧的可视化建模,并能够方便地移植到弹簧成形机数控系统,为提高弹簧在线编程效率提供了一种有效的途径.
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