基于Kinect的虚拟FTG游戏的设计
Digital Technology and Application(2018)
摘要
本文将Kinect作为游戏的控制器,以Unity作为FTG游戏的引擎,在Visual Studio 2013平台下,使用WPF和KinectSDK作为的开发工具,在虚拟格斗类游戏中的数据传输采用UDP和TCP协议.功能测试和性能测试表明骨骼数据驱动模型合理,Kinect成为游戏的控制器这种方案可行.
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