基于ObjectARX的实体建模技术与应用

Microcomputer & its Applications(2015)

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Abstract
三维实体模型是建立三维可视化信息系统的基础,通过对几何造型及图形处理基本理论和方法的研究,基于构造实体几何法的理论,对 ObjectARX 工具中三维图形接口和实体造型方法进行了探讨,用 Visual C++和 ObjectARX 工具进行二次开发,实现了三维实体自动建模、图形变换和布尔运算等操作方法,并以桥梁结构为例进行了的参数化建模,为桥梁信息化平台的建设提供素材。
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