一种改进的Trackball算法
PC Fan(2017)
Abstract
Trackball是图形环境中一种重要的人机交互手段,文章在原有算法的基础上改进,更好地实现鼠标在交互式环境中对几何形体的控制.首先对原有算法进行回顾,其次详细阐述了本文的算法思路及步骤,最后对实验结果进行分析和总结.在penGL编程中,用户或研究人员也经常需要程序提供这一功能,以实现对屏幕三维形体从不同角度的自由观察.
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