Chrome Extension
WeChat Mini Program
Use on ChatGLM

A Guideline Study For Designing Virtual Reality Games

Güven Çatak, Server Zafer Masalci,Seray Şenyer

AJIT‐e: Online Academic Journal of Information Technology(2020)

Cited 1|Views0
No score
Abstract
Sanal gerceklik, diger medya araclarinda olmayan tamamen kapsayici (icine alan) deneyimler sunabilmesi sebebiyle buyuk bir potansiyele sahiptir. Bu nedenle eglence ve oyun sektorunde onemli bir yer edinmektedir. Ancak, iyi tasarlanmis tamamen kapsayici deneyimler olusturmak insan algi sistemlerinin gercek dunyadan sanal dunyaya aktarimi nedeniyle oldukca zordur. Bu anlamda, sanal gerceklik deneyimi tasariminin temellerini ve oyun tasarimi ilkelerini anlamak buyuk onem arz etmektedir. Oyuncuya yasatilmak istenilen deneyime uygun olarak sanal gerceklik oyunlarinin tasariminda farkli unsurlardan faydalanilsa da pek cok oyun, ayni zamanda, ortak unsurlar da paylasmaktadir. Bu gorusten yola cikilarak yapilan calisma, sanal gerceklik oyunu tasarimcilari icin bir kilavuz olusturmayi hedeflemektedir. Bu hedef dogrultusunda, sanal gerceklik deneyimlerinin tasarim temelleri ve oyun tasarimi ilkeleri gozden gecirilerek, bes farkli sanal gerceklik oyunu analiz edilmistir. Oyunlar, her ortama ve teknolojiye uyarlanabilen oldukca esnek yapilardir. Pek cok oyun turu, oyun tasarimi ve unsurlari acisindan yakin iliski icerisindedir. Ote yandan, oyun unsurlarinin baska bir ortamdan sanal gerceklik ortamina aktarimi oldukca zorludur. Bu nedenle, oyun tasarim prensiplerinin iyi anlasilmasi ve var olan teknoloji dikkate alinarak sanal gerceklik ortamina aktarimi gerceklestirilmelidir. Sanal gerceklik, oyuncuyu yeni bir sanal dunya icerisine alir. Bu dunyadaki her seyin, oyuncunun kolay algilayabilecegi sekilde tasarlanmasi gerekir. Yapilan calismada bu dogrultuda, tasarim temellerinden biri olarak insan algi sistemleri incelenmistir. Geleneksel video oyunlarinda oldugu gibi, oyuncular sanal dunyada etkilesime girebilmekte ve gezinebilmektedir. Bu nedenle, etkilesim ve gezinme diger iki tasarim temeli olarak incelenmis ve bu temeller dogrultusunda, bes sanal gerceklik oyunu analiz edilmistir. Ardindan, incelenen oyunlardaki ortak tasarim unsurlarindan yola cikilarak bir sanal gerceklik oyun tasarimi kilavuzu sunulmustur.
More
Translated text
Key words
virtual reality,game desgin,video games,virtual worlds,design guideline,sanal gerçeklik,oyun tasarımı,video oyunları,sanal dünyalar,tasarım rehberi
AI Read Science
Must-Reading Tree
Example
Generate MRT to find the research sequence of this paper
Chat Paper
Summary is being generated by the instructions you defined