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融合通用形变模型信息的面部三维重建

Optics and Precision Engineering(2018)

Cited 2|Views7
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Abstract
基于图像对的立体重建是用于获取人脸三维信息的通用方法,但根据图像数据和重建算法所得到的三维重建结果存在各种误差,本文对通用形变模型进行改进并与三维立体重建融合以得到更精确的重建结果.首先使用M ax-M argin对象检测算法来获取面部边界框,其中回归树集合法能直接从像素强度的稀疏子集识别面部特征点.然后通过PCA颜色模型生成形状和颜色的三维面部统计模型,利用ISOMAP算法将三维网格转换为二维表面并提取纹理信息,得到面部模型.最后在源网格上进行两步非刚性表面配准的变形过程:先通过对源网格进行二次采样来选择少量网格点来表示源的全局变化,并选取径向基函数(RBF)进行非刚性全局变形;再对源顶点进行 Procrustes分析获得非刚性变换,再通过加权方案来进行 k-近邻变换,得到平滑的局部变形.将单图像重建的面部模型,立体重建的面部模型和本文的面部变形模型与高质量扫描云图进行对齐比较,得到面部变形模型的3个RM S值分别为2.7952,2.1028和2.1534,相比于其他模型,面部变形模型更接近高质量扫描云图,即与原图像一致性更高,误差更小.面部变形模型的定性和定量分析表明,立体重建与人脸一般形状信息的组合在几何信息的表达上优于基于通用模型的单个图像重建以及未考虑通用模型的立体重建.
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reconstruction,model
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