基于DirectX的音乐游戏开发
Fujian Computer(2012)
Abstract
在许多娱乐休闲游戏中,对于游戏的背景音乐,玩家只能选择收听或者关闭;游戏的难易由设置游戏级别来控制。文中提出了一种支持玩家自定义游戏背景音乐、并根据音乐节奏的快慢来控制游戏难易程度的全新游戏模式,使得玩家在欣赏自己喜爱音乐的同时能够享受游戏带来的愉悦。
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