炮兵作战模拟中战场实体的处理方法探析刘世彬,包雪峰,刘兴彦NETWORK & INFORMATION(2010)引用 0|浏览9暂无评分摘要本文根据D3D生成的战场环境静态网格实体模型和动画网格实体模型的特点,通过对模型进行具体细分,针对性地提出了相应的处理方法。更多AI 理解论文溯源树样例生成溯源树,研究论文发展脉络Chat Paper正在生成论文摘要