基本信息
浏览量:100
职业迁徙
个人简介
Jag är för närvarande prefekt vid institutionen för kreativa teknologier och docent i datavetenskap på Blekinge Tekniska Högskola (BTH). Tidigare arbetade jag som forskare och lektor vid institutionen för datavetenskap och statistik vid Trinity College Dublin, Irland. Jag har också varit postdok vid institutionen för datavetenskap vid Bristols universitet och Baths universitet i England. Jag har doktorerat inom datorgrafik vid Bristols universitet och är tidigare civilingenjör i medieteknik (med inriktning på visualisering) från Linköpings universitet. Mina forskningsintressen är inom datorgrafik, visualisering och utveckling av digitala spel speciellt med en inriktning mot perception. Ett annat intresseområde är nya interaktionstekniker och ögonstyrnings- och ögonspårningstekniker (eye tracking). År 2011 organiserade jag den första konferensen om ögonstyrda applikationer (NGCA). Jag har också tidigare varit med och organiserat konferensen ACM Symposium on Applied Perception in Graphics and Visualization (2007) och Eurographics Ireland Workshop (2009). Jag är också medredaktör för ACM Transactions of Applied Perception och var ordförande för programmet på ACM Symposium on Applied Perception 2012. Under 2012 publicerades också min bok som heter ”Gazing at Games: An Introduction to Eye Tracking Control” av Morgan & Claypool. På BTH undervisar och examinerar jag främst inom forskningsmetodik, visualisering, aktuella speltekniker och examensarbeten inom datavetenskap och utveckling av digitala spel. Jag är också projektägare för vårt nya forskningsprojekt ”Datoranvändning med människan i centrum för nya visuella och interaktiva tillämpningsprogram” som finansieras av stiftelsen för kunskaps- och kompetensutveckling (KK-stiftelsen) i samproduktion med industrin.
研究兴趣
论文共 74 篇作者统计合作学者相似作者
按年份排序按引用量排序主题筛选期刊级别筛选合作者筛选合作机构筛选
时间
引用量
主题
期刊级别
合作者
合作机构
Communications in computer and information sciencepp.203-221, (2023)
引用0浏览0引用
0
0
International Conference on Extended Reality (XR) (2022): 360-372
BIOSTEC (Selected Papers)pp.333-352, (2022)
引用0浏览0EI引用
0
0
Proceedings of the ACM on Human-Computer Interactionno. CHI PLAY (2021): 1-32
加载更多
作者统计
合作学者
合作机构
D-Core
- 合作者
- 学生
- 导师
数据免责声明
页面数据均来自互联网公开来源、合作出版商和通过AI技术自动分析结果,我们不对页面数据的有效性、准确性、正确性、可靠性、完整性和及时性做出任何承诺和保证。若有疑问,可以通过电子邮件方式联系我们:report@aminer.cn